Los nuevos mapas de IOS 6

Tras la anunciada presentación de Apple Maps, la nueva base cartográfica que utilizarán los dispositivos de Apple a partir de ahora (dejando de usar y depender de Google Maps), vamos a analizar un poco qué hay detrás.

Parece que los proveedores principales de datos son Tom Tom y OpenStreetMaps entre otros. A partir de aquí, Apple Maps ofrece como novedades:

- Integración con Siri (el asistente personal con interfaz de voz incorporada desde el iPhone 4S) que además está acompañada de Eyes Free, que se trata de una funcionalidad que permitirá usar Siri a través de los manos libres instalados en los vehículos (Apple trabaja con varios fabricantes para que integren botones que permitan usar Siri: BMW, Audi, GM, Mercedes, Jaguar, Land Rover, Chrysler, Honda y Toyota).

 

- Navegación paso a paso, como los navegadores “clásicos”, que te indica turn-by-turn la próxima dirección a tomar, con ajuste automático de la cámara cuando se realiza un giro, y no perder la perspectiva de la ruta.

- Información del tiempo y tráfico en tiempo real, indicando si hay un atasco, tráfico lento o un accidente grave, recalculando la ruta.

- Vista 3D Flyover, desarrollada a partir de las adquisiciones por parte de Apple de las empresas Placebase, Poly9 y C3 Technologies (cuya tecnología también usa NOKIA), y que consiste en incorporar renderizado 3D de gran detalle sobre la cartografía, vamos, ciudades en 3d.

También se proporcionará información local de Yelp y Tom Tom, que seguro se irá enriqueciendo en el futuro, para que Apple Maps sea una herramienta realmente muy usable.

¿Nos pasamos a OpenStreetMaps?

Nos hacemos eco de una noticia interesante en el panorama de las herramientas de visualización de mapas, que hace referencia a la incorporación de Open Street Maps al servicio de Apple iPhoto, prescindiendo del omnipresente Google Maps. Esto unido a que hace poco Foursquare también se pasó a Open Street Maps dejando el servicio de mapas de Google, fortalece este proyecto colaborativo basado en fuentes de datos geográficos libres, a pesar de su conocida carencia a la hora de proveer información de zonas con baja densidad de población. De todas formas, esta transición aún no es total, ya que Foursquare aún usa Google Maps en sus aplicaciones de iOS y Android. 

La decisión parece estar basada en conseguir más libertad a la hora de depender de un servicio de mapas ajeno, y también en el anuncio de Google de cobrar por el servicio de Google maps (a partir de 25.000 llamadas al mapa diarias, comenzará a cobrar). También parece que dar soporte al negocio de Google, facilitándole ventanas para su publicidad, puede resultar algo “incómodo”. Más aún si tenemos en cuenta que google usará los intereses, preferencias y la información demográfica de sus usuarios (a partir de la nueva política de privacidad) para optimizar el impacto de su publicidad.  

Como es probable que Google siga por el camino de intentar ganar más dinero con Google Maps a través de la publicidad personalizada y georreferenciada (algo totalmente entendible, dado el esfuerzo de inversión realizado hasta la fecha), también es predecible que más servicios, que de una u otra manera usan Google Maps, dejen este servicio para evitar conflictos con sus propias ideas de negocio basados en la explotación de publicidad y contenidos georreferenciados.

inatuRA cabo de Gata

Uno de nuestros últimos proyectos: inatuRA Cabo de Gata, realizado junto a la empresa Sevillana Emaplicada y con el apoyo de la Fundación INNOVES.

Se trata de una plataforma web y guía de naturaleza en dispositivos móviles para iPhone y Android, caracterizadas por la posibilidad de utilizar Realidad Aumentada. Se trata, en definitiva, de una plataforma web y una guía para zonas naturales con rutas geológicas, patrimonio natural/cultural y arquitectónico para dispositivos iPhone y Android. Lo podeis visitar en www.inatura.es.

Aquí dejamos una estrevista en Onda Cero Almería, en la que hablamos del proyecto:

y un vídeo explicándolo un poco:

y un dossier explicativo:

Mercado de smartphones en 2011

Según Nielsen (y como se esperaba), los smartphones están a punto de ser mayoritarios en el mercado mundial. El 43% del mercado corresponde a dispositivos smartphones, y de este, prácticamente el mismo porcentaje corresponde a dispositivos Android.

Mercado de smartphones mundial noviembre de 2011

Mercado mundial de smartphones a Noviembre de 2011

Android es el S.O. con mayor crecimiento y Apple ya posee más del 28% del mercado, mientras que BlackBerry cuenta con apenas el 18% (y bajando) y Windows Phone supera 6 % (que se espera que crezca en el último trimestre del año 2011).
distribución de smartphones por marcas-SO

Distribución de smartphones por marcas y S.O.

Nielsen también plantea que el perfil de usuario de entre 25 y 35 años es la que más compra estos equipos. Evidentemente el futuro se presenta con un claro dominio de los smartphones con la fragmentación de estos cuatro sistemas (Android, iOS, Windows Phone y Blackberry). Veremos a final del año 2012 cómo queda la cosa.

Por cierto, un dato curioso: También según Nielsen, un porcentaje muy significativo de los usuarios (el 40%) usan smartphones o tabletas mientras ven la televisión.

Consideraciones para el desarrollo de aplicaciones para Smartphones

Observando la realidad del mercado de ventas de smartphones, a finales de este año 2011 prácticamente la mitad de los teléfonos móviles serán de este tipo. Observando las ventas a nivel mundial (en España los porcentajes de ventas son similares) cabe destacar que Android se posiciona como el sistema operativo que más se extiende y crece.

 

Symbian se mantiene en segundo lugar, pero tras el acuerdo entre Nokia y Microsoft para que los dispositivos Nokia incluyan el sistema operativo Windows phone, el futuro de Symbian puede ser oscuro, y el salto de dispositivos con el sistema operativo de Microsoft se espera que sea notable el próximo año y supere a los dispositivos Blackberry (RIM). iOS (el Sistema Operativo del iPhone, el iPad y el iPod touch de Apple) se encuentra en un sólido tercer lugar.

Nos encontramos por lo tanto ante una diversidad anunciada que nos obliga a tener en cuenta tecnologías de desarrollo distintas en el momento de establecer la estrategia de nuestros proyectos, por no hablar de versiones diferentes y características físicas distintas dentro del mismo sistema operativo.

Teniendo en cuenta todo esto, realizar aplicaciones específicas para cada plataforma es una opción de presente, dependiendo del tipo de aplicación que se va a desarrollar y del perfil del usuario al que nos dirigimos. Los usuarios de iPhone porcentualmente compran más aplicaciones que los de Android, Symbian o Blackberry, pero conseguir grandes beneficios directos derivados de la venta de estos desarrollos para plataformas específicas (o varias en paralelo) es realmente complicado, ya que para destacar en repercusión (y ventas) se ha de plantear un desarrollo “caro” como el de algunos juegos, o representar un servicio útil y con una idea de negocio detrás de bastante alcance, como whatsapp, aunque hay algunas excepciones, claro. En cualquier caso también hay que tener definida una estrategia de difusión y marketing (tradicional y en redes sociales) que también tiene un coste.

Si hablamos de futuro, podemos prescindir de las limitaciones que plantean las tiendas de venta de aplicaciones y optar por la opción natural de futuro: html5.

Realidad Aumentada: Junaio glue de Metaio

Nada nos sorprende la aparición de un nuevo navegador con Realidad Aumentada que, siguiendo la misma línea que Layar y Wikitude (Ya hemos hablado de esto), permite la visualización de etiquetas en la pantalla del móvil, ofreciendo información que acompaña al lugar que se está enfocando con la cámara. Estas etiquetas se agrupan en capas (paradas de metro, restaurantes, museos,…) y los puntos de interés se pueden compartir en una red social.

junaio_glue

 

Una característica que añade junaio a los navegadores con Realidad Aumentada existentes, es la de añadir objetos en 3D en el campo de visión y la posibilidad de compartirlo en redes sociales como Twitter o Facebook.

 

Sin embargo, Metaio ha presentado recientemente una nueva capacidad que se incorpora al navegador:Junaio glue, disponible para Android e iPhone . Ahora es posible, además, interactuar con objetos en 3D y con información sobre éstos. Gracias al reconocimiento de imágenes y a la tecnología de seguimiento de objetos, se consigue la identificación de elementos que se visualizan con la cámara de dispositivos móviles inteligentes y al acceso de información sobre ellos, que aparece “pegada” (glue) al objeto. Con este sistema se evita la necesidad del GPS, brújula y acelerómetro (lo cual funciona principalmente en el exterior y asociado a objetos de gran tamaño), o la del empleo de indicadores especiales para detección y reconocimiento.

 

El primer uso práctico de esta aplicación está dedicado a reconocimiento de carátulas de CD, haciendo uso de las capacidades de búsqueda visual de kooaba y una a extensa base de datos. Según la compañía Metaio, es posible acceder a todo tipo de información relacionada sobre el grupo del CD en cuestión: desde productos en venta en eBay, información sobre votos y comentarios, y próximas actuaciones y conciertos; hasta la visualizalización animaciones en 3D.

 

“Los CDs son tan sólo el principio”, afirma Till Quack, director técnico de kooaba. Con el crecimiento de la base de datos, cada vez la búsqueda visual y el “live-rendering” estarán disponibles para un mayor número de productos. La creación de animaciones en 3D a partir de imágenes, posters, señales, anuncios, o incluso páginas de revistas y periódicos, la información multimedia que se ofrece para el entretenimiento, y las demostraciones de uso que se pueden añadir a productos publicitados, son sólo algunos ejemplos de, según Metaio, las “posibilidades interminables” de junaio glue.