Aunque, ya hay gente trabajando en estos temas, como General Motors y Audi, puede que Google tenga la capacidad de ponerlo en el mercado ya (y gratis?…. ).
Aunque, ya hay gente trabajando en estos temas, como General Motors y Audi, puede que Google tenga la capacidad de ponerlo en el mercado ya (y gratis?…. ).
A finales de 2009 escuchamos hablar por primera vez de Google Goggles, una aplicación para Android que funciona como un buscador en el que, en vez de introducirle palabras, se le proporciona una imagen y éste es capaz de devolver toda la información que dispone sobre la misma. Su uso está pensado para obtener información de monumentos, cuadros, libros, dvd’s, logotipos de marcas, códigos de barras, etc.
La meta de Google es llegar a reconocer hasta rostros humanos, pero esto es mucho más difícil de conseguir ya que diferenciar personas por sus rasgos requiere de muchísimos más cálculos computacionales.

Goggles puede parecer algo muy novedoso, pero ¿no os recuerda un poco a lector de códigos bidi?. Sí, ese que tenemos casi todos en el móvil y nunca hemos usado, o por lo menos yo. La verdad sea dicha, Goggles parece tener más futuro, además viniendo del imperio Google seguro que tiene tirón.

Hace pocos días se ha sabido que por fin Goggles está disponible para el sistema operativo iOS de Apple. Eso sí, la herramienta no tiene su propia aplicación -como sucede en Android- sino que forma parte de la app Google Mobile, como una herramienta complementaria. Pero por ahora Goggles es compatible sólo con el el iPhone 3GS, con iOS 4 y el iPhone 4.
Mobile3Dcity es una aplicación para iPod/iPad/iPhone (y próximamente se anuncia para Android, Symbian y Windows Mobile), que con movimientos fluidos y gran realismo, recrea las calles de la ciudad por la que navegas gracias a la mezcla de fotografías aéreas con reconstrucciones 3d de edificios y monumentos, consiguiendo un modelo visible desde todos los ángulos.
Mobile3DCity es un producto de la empresa Francesa Newscape Tecnología, que une la Tecnología de Computamaps (líder internacional en texturas 3D de alta definición de cartografía fotográfica), de Cityzeum (empresa dedicada al turismo) y de Navidis (para los contenidos georreferenciados).
Resultado espectacular, vamos…
Se ha aprobado, por parte del CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial), el proyecto España Virtual. Cuenta con la participación de Deimos Space, el Centro Nacional de Información Geográfica (CNIG), Grid Systems, Indra Espacio, GeoVirtual, Androme Ibérica, Geospatium Lab, dnx y una decena de centros de investigación españoles.

Se trata de un proyecto CENIT de I+D, subvencionado por el CDTI, cuyo objetivo es crear un interfaz 3D para contenidos y servicios en Internet en el ámbito europeo. con la intención de que internet disponga de una nueva generación de contenidos y servicios cartográficos en 3D. El trabajo de desarrollo no estará únicamente destinado a diseñar la cartografía tridimensional navegable, sino también a incluir de forma precisa cualquier tipo de elemento propio del entorno: desde edificios y monumentos históricos hasta oficinas públicas, empresas, centros comerciales, personas y servicios.
Se pretende que en el futuro se pueda poner a disposición de los usuarios nuevos servicios interactivos que las empresas ofrecerán a través del entorno de Internet 3D. Este es unn proyecto que pretende anticiparse a una actividad con previsible gran impacto de futuro.
Bueno, hace demasiado tiempo que se está con lo de la web3d.
Por cierto nº1, ¿Se conseguirán resultados más rápidos y mejores que lo que ya se hace sobre google earth, como el plug-in para poder incluirlo en una web, o lo chulo que se ve en una pantalla holográfica…..?.
Por cierto nº2, ¿Álguien sabe si España Virtual es una “mutación” del proyecto E-globe?.
Estaremos al tanto y mantendremos informados de cómo se van cumpliendo (o no) estas previsiones.
En este mi primer post y me gustaría llamar la atención de los programadores de proyectos pequeños y medianos, sobre un tema que suele caer en el olvido: el DiSeÑo previo de la Interfaz de Usuario. Los beneficios de perder dedicar un tiempo en la fase inicial del proyecto planeando el aspecto de la interfaz e incluso la distribución de todas las opciones y funcionalidades, no son sólo para el cliente, creedme, también lo son para el equipo de desarrollo.
Os pondré un ejemplo sencillo. A ningún director de cine se le ocurriría empezar a rodar una peli sin un buen storyboard , ¿cierto?. Lo que es más, qué productor invertiría en un guión sin diseño de secuencias convincente. Pues sí chicos, a veces los programadores pecamos de visionarios, o quizá de optimistas o simplemente infravaloramos los proyectos…
Pues bien, yo solo quería recodar que un buen diseño de la Interfaz de Usuario previo básicamente nos permitirá:
Satisfecho el usuario final > satisfecho el cliente > satisfecha la empresa > felices todos ;)