Claramente iOS y Android (las demás son casi insignificantes, según los datos de distribución del 4º trimestre de 2011 ofrecidos por Strategy Analytics).

El mercado habla claro y fuerte, y el dominio espectacular de Apple y el espectacular posicionamiento de los dispositivos con Android, aclara bastante la respuesta del desarrollador acerca de qué plataforma considerar a la hora de implementar aplicaciones para estos dispositivos. Otra cosa es si realizar APP’s nativas (y distribuirlas en las tiendas correspondientes) o mejor optar por la versión en HTML5, que permite desvincularse de licencias de desarrollador y porcentajes de ventas, y no existen exigencias de terceros para publicar. Todo dependerá del tipo de desarrollo y experiencia en el desarrollo que se tenga de cada plataforma, claro. Aquí un enlace donde se explica ampliamente esta cuestión.
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inatuRA cabo de Gata
Uno de nuestros últimos proyectos: inatuRA Cabo de Gata, realizado junto a la empresa Sevillana Emaplicada y con el apoyo de la Fundación INNOVES.
Se trata de una plataforma web y guía de naturaleza en dispositivos móviles para iPhone y Android, caracterizadas por la posibilidad de utilizar Realidad Aumentada. Se trata, en definitiva, de una plataforma web y una guía para zonas naturales con rutas geológicas, patrimonio natural/cultural y arquitectónico para dispositivos iPhone y Android. Lo podeis visitar en www.inatura.es.
Aquí dejamos una estrevista en Onda Cero Almería, en la que hablamos del proyecto:
y un vídeo explicándolo un poco:
y un dossier explicativo:
Mercado de smartphones en 2011
Según Nielsen (y como se esperaba), los smartphones están a punto de ser mayoritarios en el mercado mundial. El 43% del mercado corresponde a dispositivos smartphones, y de este, prácticamente el mismo porcentaje corresponde a dispositivos Android.
Por cierto, un dato curioso: También según Nielsen, un porcentaje muy significativo de los usuarios (el 40%) usan smartphones o tabletas mientras ven la televisión.
Consideraciones para el desarrollo de aplicaciones para Smartphones
Observando la realidad del mercado de ventas de smartphones, a finales de este año 2011 prácticamente la mitad de los teléfonos móviles serán de este tipo. Observando las ventas a nivel mundial (en España los porcentajes de ventas son similares) cabe destacar que Android se posiciona como el sistema operativo que más se extiende y crece.
Symbian se mantiene en segundo lugar, pero tras el acuerdo entre Nokia y Microsoft para que los dispositivos Nokia incluyan el sistema operativo Windows phone, el futuro de Symbian puede ser oscuro, y el salto de dispositivos con el sistema operativo de Microsoft se espera que sea notable el próximo año y supere a los dispositivos Blackberry (RIM). iOS (el Sistema Operativo del iPhone, el iPad y el iPod touch de Apple) se encuentra en un sólido tercer lugar.
Nos encontramos por lo tanto ante una diversidad anunciada que nos obliga a tener en cuenta tecnologías de desarrollo distintas en el momento de establecer la estrategia de nuestros proyectos, por no hablar de versiones diferentes y características físicas distintas dentro del mismo sistema operativo.
Teniendo en cuenta todo esto, realizar aplicaciones específicas para cada plataforma es una opción de presente, dependiendo del tipo de aplicación que se va a desarrollar y del perfil del usuario al que nos dirigimos. Los usuarios de iPhone porcentualmente compran más aplicaciones que los de Android, Symbian o Blackberry, pero conseguir grandes beneficios directos derivados de la venta de estos desarrollos para plataformas específicas (o varias en paralelo) es realmente complicado, ya que para destacar en repercusión (y ventas) se ha de plantear un desarrollo “caro” como el de algunos juegos, o representar un servicio útil y con una idea de negocio detrás de bastante alcance, como whatsapp, aunque hay algunas excepciones, claro. En cualquier caso también hay que tener definida una estrategia de difusión y marketing (tradicional y en redes sociales) que también tiene un coste.
Si hablamos de futuro, podemos prescindir de las limitaciones que plantean las tiendas de venta de aplicaciones y optar por la opción natural de futuro: html5.
Realidad Aumentada: Junaio glue de Metaio
Nada nos sorprende la aparición de un nuevo navegador con Realidad Aumentada que, siguiendo la misma línea que Layar y Wikitude (Ya hemos hablado de esto), permite la visualización de etiquetas en la pantalla del móvil, ofreciendo información que acompaña al lugar que se está enfocando con la cámara. Estas etiquetas se agrupan en capas (paradas de metro, restaurantes, museos,…) y los puntos de interés se pueden compartir en una red social.

Una característica que añade junaio a los navegadores con Realidad Aumentada existentes, es la de añadir objetos en 3D en el campo de visión y la posibilidad de compartirlo en redes sociales como Twitter o Facebook.
Sin embargo, Metaio ha presentado recientemente una nueva capacidad que se incorpora al navegador:Junaio glue, disponible para Android e iPhone . Ahora es posible, además, interactuar con objetos en 3D y con información sobre éstos. Gracias al reconocimiento de imágenes y a la tecnología de seguimiento de objetos, se consigue la identificación de elementos que se visualizan con la cámara de dispositivos móviles inteligentes y al acceso de información sobre ellos, que aparece “pegada” (glue) al objeto. Con este sistema se evita la necesidad del GPS, brújula y acelerómetro (lo cual funciona principalmente en el exterior y asociado a objetos de gran tamaño), o la del empleo de indicadores especiales para detección y reconocimiento.
El primer uso práctico de esta aplicación está dedicado a reconocimiento de carátulas de CD, haciendo uso de las capacidades de búsqueda visual de kooaba y una a extensa base de datos. Según la compañía Metaio, es posible acceder a todo tipo de información relacionada sobre el grupo del CD en cuestión: desde productos en venta en eBay, información sobre votos y comentarios, y próximas actuaciones y conciertos; hasta la visualizalización animaciones en 3D.
“Los CDs son tan sólo el principio”, afirma Till Quack, director técnico de kooaba. Con el crecimiento de la base de datos, cada vez la búsqueda visual y el “live-rendering” estarán disponibles para un mayor número de productos. La creación de animaciones en 3D a partir de imágenes, posters, señales, anuncios, o incluso páginas de revistas y periódicos, la información multimedia que se ofrece para el entretenimiento, y las demostraciones de uso que se pueden añadir a productos publicitados, son sólo algunos ejemplos de, según Metaio, las “posibilidades interminables” de junaio glue.
Google Goggles
A finales de 2009 escuchamos hablar por primera vez de Google Goggles, una aplicación para Android que funciona como un buscador en el que, en vez de introducirle palabras, se le proporciona una imagen y éste es capaz de devolver toda la información que dispone sobre la misma. Su uso está pensado para obtener información de monumentos, cuadros, libros, dvd’s, logotipos de marcas, códigos de barras, etc.
La meta de Google es llegar a reconocer hasta rostros humanos, pero esto es mucho más difícil de conseguir ya que diferenciar personas por sus rasgos requiere de muchísimos más cálculos computacionales.

Goggles puede parecer algo muy novedoso, pero ¿no os recuerda un poco a lector de códigos bidi?. Sí, ese que tenemos casi todos en el móvil y nunca hemos usado, o por lo menos yo. La verdad sea dicha, Goggles parece tener más futuro, además viniendo del imperio Google seguro que tiene tirón.

Hace pocos días se ha sabido que por fin Goggles está disponible para el sistema operativo iOS de Apple. Eso sí, la herramienta no tiene su propia aplicación -como sucede en Android- sino que forma parte de la app Google Mobile, como una herramienta complementaria. Pero por ahora Goggles es compatible sólo con el el iPhone 3GS, con iOS 4 y el iPhone 4.
Alianza de Nokia y Yahoo…..¿tarde?
Yahoo y Nokia unen fuerzas para luchar contra el empuje de Apple y Google en el mercado móvil, de aplicaciones y servicios. Van a compartir, entre otras cosas ovi, el paquete de servicios de Nokia…………y nos surge una duda: ¿Que mapas se verán en los móviles, los de yahoo o los de ovi/nokia?
Aunque Nokia es el líder del mercado de móviles (con el s. o. Symbian), su cuota de mercado baja con rapidez, y el empuje de Apple (iPhone, iPad y las aplicaciones) y Android de Google y su avance en acceso a internet mejoran en algunos aspectos a los productos y servicios de la empresa nórdica. Además, marcas como Samsung ganan terreno a Nokia en países en desarrollo (donde el móvil es más importante que el ordenador).
Symbian también retrocede ante iPhone y Android. Los smartphones representan ya un porcentanje significativo del mercado de los móviles, y Symbian no es suficientemente competitivo pese a sus avances en aplicaciones y contribuciones de desarrolladores.
Por su parte, Yahoo no está avanzando lo suficiente. Por ejemplo, su oferta de widgets para televisión parece quedar anticuada ante la iniciativa de Google para el mercado de la internet TV.
En la estrategia de Nokia ha existido una falta de interés por el correo electrónico primero y de las pantallas táctiles después, que dejaron el camino libre tanto a BlackBerry como a Apple. Quizá la alianza llega demasiado tarde.,Ya veremos….
SmartPhones en USA (1º trimestre 2010)
Los Smartphones (o teléfonos inteligentes, como se les llama últimamente también) con el S.O. Android (de Google)ya representan el 28% de las ventas totales de estos terminales en el primer trimestre del año en Estados Unidos, según el grupo NPD Group.
Se ubicó detrás de Research In Motion (RIM), fabricante de los teléfonos Blackberry, que lidera con una cuota de mercado del 36%. El iPhone, (que lo vende en exclusiva an Estados Unidos AT&T), pasa al tercer puesto del mercado de sistemas operativos móviles, manteniendo una cuota del 21%.
Este mercado se ha convertido en el campo de batalla principal de varias empresas de tecnología que quieren asegurarse un trozo de este pastel en crecimiento. hace pocas semanas, Hewlett-Packard anunció que pagaría 1.200 millones de dólares (937 millones de euros) para adquirir Palm, que vende dos modelos basados en su S. O. WebOS.
Microsoft por su parte, también presentó hace poco dos SmartPhones basados en el nuevo Windows mobile 7, intentando no descolgarse en la carrera. En espera de ver que pasa con Motorola, Nokia, etc., una lista (fuente) de los 10 dispositivos más molones…..a ver que pasa de aquí a fin de año.



