¿Nos pasamos a OpenStreetMaps?

Nos hacemos eco de una noticia interesante en el panorama de las herramientas de visualización de mapas, que hace referencia a la incorporación de Open Street Maps al servicio de Apple iPhoto, prescindiendo del omnipresente Google Maps. Esto unido a que hace poco Foursquare también se pasó a Open Street Maps dejando el servicio de mapas de Google, fortalece este proyecto colaborativo basado en fuentes de datos geográficos libres, a pesar de su conocida carencia a la hora de proveer información de zonas con baja densidad de población. De todas formas, esta transición aún no es total, ya que Foursquare aún usa Google Maps en sus aplicaciones de iOS y Android. 

La decisión parece estar basada en conseguir más libertad a la hora de depender de un servicio de mapas ajeno, y también en el anuncio de Google de cobrar por el servicio de Google maps (a partir de 25.000 llamadas al mapa diarias, comenzará a cobrar). También parece que dar soporte al negocio de Google, facilitándole ventanas para su publicidad, puede resultar algo “incómodo”. Más aún si tenemos en cuenta que google usará los intereses, preferencias y la información demográfica de sus usuarios (a partir de la nueva política de privacidad) para optimizar el impacto de su publicidad.  

Como es probable que Google siga por el camino de intentar ganar más dinero con Google Maps a través de la publicidad personalizada y georreferenciada (algo totalmente entendible, dado el esfuerzo de inversión realizado hasta la fecha), también es predecible que más servicios, que de una u otra manera usan Google Maps, dejen este servicio para evitar conflictos con sus propias ideas de negocio basados en la explotación de publicidad y contenidos georreferenciados.

Curso Desarrollo de Aplicaciones para Android

Nuestra empresa se une a Digital Learning (especialistas en formación online en Nuevas Tecnologías) para ofrecer nuestro primer curso: Desarrollo de Aplicaciones para Android. Especialmente dirigido a todos los que desean conocer y empezar a programar para esta plataforma.

El temario del curso contempla los siguientes módulos:

  • MÓDULO 1. Introducción a Android
  • MÓDULO 2. Instalación del entorno de desarrollo y SDK
  • MÓDULO 3. Componentes de una aplicación I
  • MÓDULO 4. Componentes de una aplicación II
  • MÓDULO 5. Parsear ficheros XML
  • MÓDULO 6. Almacenamiento y recuperación de datos
  • MÓDULO 7. Geolocalización y mapas
  • MÓDULO 8. Android Market
  • Proyecto final

Esperamos poner pronto en marcha nuevas acciones formativas.

los tablets que dominan el mercado…

Claramente iOS y Android (las demás son casi insignificantes, según los datos de distribución del 4º trimestre de 2011 ofrecidos por Strategy Analytics).

El mercado habla claro y fuerte, y el dominio espectacular de Apple y el espectacular posicionamiento de los dispositivos con Android, aclara bastante la respuesta del desarrollador acerca de qué plataforma considerar a la hora de implementar aplicaciones para estos dispositivos. Otra cosa es si realizar APP’s nativas (y distribuirlas en las tiendas correspondientes) o mejor optar por la versión en HTML5, que permite desvincularse de licencias  de desarrollador y porcentajes de ventas, y no existen exigencias de terceros para publicar. Todo dependerá del tipo de desarrollo y experiencia en el desarrollo que se tenga de cada plataforma, claro. Aquí un enlace donde se explica ampliamente esta cuestión.

El salto a la TV inteligente

Con la apuesta de Sony, LG y Samsung por integrar Google TV (basado en Android) en algunos de sus modelos, nos encontramos ante la necesidad de considerar este nuevo mercado de usuarios que dispondrán de  televisores inteligentes donde compartir vídeos, realizar búsquedas, comunicarse y poder unir las aplicaciones de tabletas y móviles (Aunque a alguna marca no ha terminado de irle bien este camino aún).

La nueva forma de interactuar con la televisión, no solo por el acceso a las aplicaciones y contenidos, sino a la posibilidad de cambiar el mando a distancia por los gestos o la voz (Kinect y los nuevos Samsung ES8000), van a permitir crear ecosistemas ubicuos para las distintas pantallas y contextos. Solo falta que se consolide un estándar suficientemente amplio, que permita fácilmente a los desarrolladores y creadores de contenidos embarcarse en este nuevo y amplio mercado.

 

inatuRA cabo de Gata

Uno de nuestros últimos proyectos: inatuRA Cabo de Gata, realizado junto a la empresa Sevillana Emaplicada y con el apoyo de la Fundación INNOVES.

Se trata de una plataforma web y guía de naturaleza en dispositivos móviles para iPhone y Android, caracterizadas por la posibilidad de utilizar Realidad Aumentada. Se trata, en definitiva, de una plataforma web y una guía para zonas naturales con rutas geológicas, patrimonio natural/cultural y arquitectónico para dispositivos iPhone y Android. Lo podeis visitar en www.inatura.es.

Aquí dejamos una estrevista en Onda Cero Almería, en la que hablamos del proyecto:

y un vídeo explicándolo un poco:

y un dossier explicativo:

Mercado de smartphones en 2011

Según Nielsen (y como se esperaba), los smartphones están a punto de ser mayoritarios en el mercado mundial. El 43% del mercado corresponde a dispositivos smartphones, y de este, prácticamente el mismo porcentaje corresponde a dispositivos Android.

Mercado de smartphones mundial noviembre de 2011

Mercado mundial de smartphones a Noviembre de 2011

Android es el S.O. con mayor crecimiento y Apple ya posee más del 28% del mercado, mientras que BlackBerry cuenta con apenas el 18% (y bajando) y Windows Phone supera 6 % (que se espera que crezca en el último trimestre del año 2011).
distribución de smartphones por marcas-SO

Distribución de smartphones por marcas y S.O.

Nielsen también plantea que el perfil de usuario de entre 25 y 35 años es la que más compra estos equipos. Evidentemente el futuro se presenta con un claro dominio de los smartphones con la fragmentación de estos cuatro sistemas (Android, iOS, Windows Phone y Blackberry). Veremos a final del año 2012 cómo queda la cosa.

Por cierto, un dato curioso: También según Nielsen, un porcentaje muy significativo de los usuarios (el 40%) usan smartphones o tabletas mientras ven la televisión.