Archive for the ‘Móviles’ Category

Alianza de Nokia y Yahoo…..¿tarde?

Miércoles, Mayo 26th, 2010

Yahoo y Nokia unen fuerzas para luchar contra el empuje de Apple y Google en el mercado móvil, de aplicaciones y servicios. Van a compartir, entre otras cosas ovi, el paquete de servicios de Nokia…………y nos surge una duda: ¿Que mapas se verán en los móviles, los de yahoo o los de ovi/nokia?

Aunque Nokia es el líder del mercado de móviles (con el s. o. Symbian), su cuota de mercado baja con rapidez, y el empuje de Apple (iPhone, iPad y las aplicaciones) y Android de Google y su avance en acceso a internet mejoran en algunos aspectos a los productos y servicios de la empresa nórdica. Además, marcas como Samsung ganan terreno a Nokia en países en desarrollo (donde el móvil es más importante que el ordenador).

 
Symbian también retrocede ante iPhone y Android. Los smartphones representan ya un porcentanje significativo del mercado de los móviles, y Symbian no es suficientemente competitivo pese a sus avances en aplicaciones y contribuciones de desarrolladores.

 
Por su parte, Yahoo no está avanzando lo suficiente. Por ejemplo, su oferta de widgets para televisión parece quedar anticuada ante la iniciativa de Google para el mercado de la internet TV.

 
En la estrategia de Nokia ha existido una falta de interés por el correo electrónico primero y de las pantallas táctiles después, que dejaron el camino libre tanto a BlackBerry como a Apple. Quizá la alianza llega demasiado tarde.,Ya veremos….

SmartPhones en USA (1º trimestre 2010)

Jueves, Mayo 13th, 2010

Los Smartphones (o teléfonos inteligentes, como se les llama últimamente también) con el S.O. Android  (de Google)ya representan el 28% de las ventas totales de estos terminales en el primer trimestre del año en Estados Unidos, según el grupo NPD Group.

Se ubicó detrás de Research In Motion (RIM), fabricante de los teléfonos Blackberry, que lidera con una cuota de mercado del 36%. El iPhone, (que lo vende en exclusiva an Estados Unidos  AT&T), pasa al tercer puesto del mercado de sistemas operativos móviles, manteniendo una cuota del 21%.

Este mercado se ha convertido en el campo de batalla principal de varias empresas de tecnología que quieren asegurarse un trozo de este pastel en crecimiento. hace pocas semanas, Hewlett-Packard anunció que pagaría 1.200 millones de dólares (937 millones de euros) para adquirir Palm, que vende dos modelos basados en su S. O. WebOS.

Microsoft por su parte, también presentó hace poco dos SmartPhones basados en el nuevo Windows mobile 7, intentando no descolgarse en la carrera. En espera de ver que pasa con Motorola, Nokia, etc., una lista (fuente) de los 10 dispositivos más molones…..a ver que pasa de aquí a fin de año.

Objetivos de las Aplicaciones móviles.

Jueves, Marzo 11th, 2010

La consultora research2guidance  ha puesto a la venta  su Informe “Global Smartphone Application Market  Report 2010” con el sugerente subtítulo “Guía de Negocios para la publicación exitosa de aplicaciones”. Para el que lo desconozca, research2guidance  es una empresa americana especializada en estudios de mercado, investigación a medida y consultoría relacionada con el mercado de aplicaciones móviles.  La cuestión es que junto a este trabajo ha publicado una serie de artículos y estadísticas bastante interesantes, sobre todo por su carácter global no restringiéndose al ámbito americano.

Según esta consultora el mercado de aplicaciones de móviles ha crecido en casi 2 billones de dólares en poco más de 2 años, y el número de aplicaciones publicadas ha aumentado espectacularmente con una tasa de crecimiento anual del  180%. Con estos datos no es de extrañar que la mayoría de los fabricantes de teléfonos y operadores de telefonía  posean su propia tienda de aplicaciones a lo largo de este 2010.

Otros de los datos interesantes que presentan es la gráfica de objetivos de  las aplicaciones, en este caso sólo de la Apple Store, distinguiendo  cuatro grandes grupos:   

Aplicaciones de Acceso Directo / “Facilitación”, suponen sorprendentemente el 51% de las aplicaciones y su objetivo simplemente es facilitar el acceso e interacción de los servicios de las empresas desde plataformas móviles. Es decir, adaptar sus servicios (principalmente de web) para ser consultados desde móviles.

Aplicaciones Corporativas  y de promoción de productos, suponen un 30%  del total y casi la mitad son juegos.

Aplicaciones para generar ingresos, son solamente el 12% del total de aplicaciones, siendo los juegos nuevamente los que dominan esta categoría  (el 71%).

Las aplicaciones de soporte, son el 7% restante,  tienen como objetivo proporcionar apoyo  y por lo general ofrecen una funcionalidad limitada, en su mayoría los servicios de localización para las tiendas cercanas o cajeros automáticos.

 

 

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En conclusión, el lanzamiento de la Apple Store ha  creado enorme repercusión en la industria móvil,  las empresas se han puesto las pilas para adaptarse a este nuevo mercado, pero aún hay un gran hueco para aplicaciones realmente funcionales con capacidad de generar ingresos fuera del mercado de los juegos.

Mi opinión como desarrolladora es que el desarrollo multiplataforma que había aguantado varios años bajo el estándar de Java de manera más o menos eficiente, retorna en 2010 a volverse loco. Por consiguiente la elección de plataforma y la tienda adecuada para el lanzamiento de nuestros productos vuelve a ser una pieza clave del éxito.

Fuente: http://www.research2guidance.com

El triunfo de los SmartPhones

Domingo, Octubre 18th, 2009

El 23% de los usuarios de móvil tienen un smartphone, y España es el segundo mercado en penetración de los países occidentales después de Italia, según datos de Nielsen.

Los móviles arrasan en el sur de Europa entre los países con más tradición oral y pasión por el contacto social. Italia y España lideran junto a Alemania la penetración de la telefonía móvil en la Unión Europea. Pero en móviles de última generación la fascinación se dispara y la tasa española duplica la de Alemania, Francia o Reino Unido.

El móvil es sin duda el aparato de la sociedad de la información preferido por los españoles, con 112,7 líneas por cada 100 habitantes (CMT), y los usuarios intensivos gustan de los smartphones para acceder a sus redes sociales y aplicaciones móviles.

Los usuarios de smartphones son fundamentalmente hombres y profesionales, pero se abre paso el uso privado y, sobre todo, el acceso a redes sociales y a través de aplicaciones, como indica un estudio de IAB Spain.

Los usuarios de móviles con acceso a internet prefieren aún el wifi (normalmente gratis o disponible en casas y oficinas) a la conexión 3G de las operadoras. Y además de la consulta del correo electrónico, la actividad preferida es acceder a las redes sociales.

El 17% de los usuarios de Facebook, un 18% de los de YouTube y, sobre todo, el 29% de los de Tuenti (más jóvenes), acceden a través del móvil, y la mitad de todos los usuarios de redes sociales lo hacen al menos una vez al día.

Estas webs sociales mandan en el móvil. Sólo un 7% de los usuarios de smartphones, y un 10% de los de iPhone lee prensa digital a través de estos dispositivos.

Realidad aumentada en IPhone

Domingo, Octubre 18th, 2009

Un equipo internacional de científicos ha creado un software que permite realizar análisis de video en tiempo real con un iPhone.  Esto representa un cambio significativo en los desarrollos de realidad aumentada (AR) en dispositivos móviles. Las aplicaciones de ”realidad aumentada” existentes (como Yelp, Layar, Wikitude y otros) muestran los datos en la parte superior de la pantalla, pero en realidad no analizan lo que la cámara ve.
El iPhone dispone de una API privada para el análisis de video-streaming en tiempo real, pero las peticiones de los desarrolladores de que esta sea pública no han sido escuchadas por Apple aún. Este nuevo software que permite el acceso a la API, es de libre acceso para cualquier persona que lo desee.

El Laboratorio de Medios Visuales en la Universidad Ben Gurion, en colaboración con HIT Lab NZ escribió el código en cuestión y dio a conocer junto con demostraciones de vídeo en el blog especialista en Realidad Aumentada Games Alfresco.

En el vídeo de demostración, el equipo demostró cómo el software incorporado sobre la API podría ver una imagen 2D dibujada sobre un papel y representarla en 3D.

 

Esto, por supuesto, es sólo un posible uso. Este software podría hacer casi cualquier cosa en respuesta directa a las imágenes reales vistas a través de la cámara del iPhone en tiempo real. El procesamiento de imágenes a nivel local será más fácil y más rápido que la comparación con un gran número de imágenes relacionadas, algo que probablemente exigiría alguna conexión con “la nube”, pero estos son solo los primeros pasos.

Ori Inbar, autor de  GamesAlfresco, llama a esto “el amanecer de una era de Realidad Aumentada generada por el usuario”.

     Por primera vez, el código básico necesario para la realidad aumentada real ( “real” significa una alineación precisa de los gráficos superpuestos en objetos de la vida real) en el IPhone 3.0  está a disposición de todo el mundo (solicitándolo por e-mail).

¿Cómo va a responder Apple a este desarrollo?. Esa es una gran pregunta. La empresa ha tenido una relación ambivalente con el campo de la realidad aumentada hasta ahora y ejerce un control férreo de las aplicaciones distribuidas a través de su App Store (algunos lo califican de  infame……pero bueno, en todo caso es su sistema de negocio ¿no?) .

Por ahora, el código está siendo distribuido por Ori Inbar.

Las posibilidades son enormes. Si bien esta realidad aumentada es mejorable, los datos GPS y la disponibilidad de cartografía “gratis” pueden permitir una evolución espectacular.

Futuro Próximo

Viernes, Febrero 27th, 2009
La firma consultora Gartner ha hecho una lista con su apuesta acerca de las tecnologías móviles que se desarrollarán a lo largo de 2009 y 2010.
- Por orden: Bluetooth 3.0, la nueva evolución del estándar de comunicaciones, ya que se espera que ofrezca un consumo muy bajo, lo que permitirá el uso de aplicaciones como la monitorización de ritmo cardiaco con el teléfono móvil. Las especificaciones Bluetooth 3.0 está prevista para el verano de 2009 y se espera que los primeros dispositivos empiecen a aparecer en el mercado en 2010.
- La segunda tecnología más importante, según esta consultora, será el desarrollo de las interfaces móviles de usuario (MUI), prediciendo que los fabricantes de dispositivos se enfrentarán a una gran demanda del mercado que les obligará a desarrollar interfaces más amigables.
- Su tercera apuesta es por la “location sensing” o detección por ubicación, que es la inclusión en las aplicaciones móviles de la localización geográfica. Ya hemos hablado de este tema en anteriores entradas acerca de  Google latitude y de aplicaciones GPS.
- Como cuarta tecnología, habla de  WiFi 802.11n, que es el nuevo estándar  que conseguirá proveer a los dispositivos móviles  de hasta 300 Mb de transferencia por segundo.
- La quinta son las tecnologías de pantalla (display technologies). La pantalla se ha convertido en la interfaz de entrada/salida más importante de los dispositivos móviles y en el futuro inmediato aparecerán las pantallas de píxel activo, con picoproyectores o nuevas pantallas pasivas. La idea es que las pantallas consuman menos energía y tengan mejor visibilidad desde cualquier ángulo.
- Sexta, la Web móvil y los widgets. La idea de la web móvil es ofrecer servicios baratos a un gran número de usuarios. Existen ciertas limitaciones actualmente, como tamaño y resolución de pantallas y los propios teclados táctiles, pero se espera que se resuelvan en los próximos años.
- Séptima: Banda Ancha Móvil. Durante el último año han aparecido algunos dispositivos con conectividad HSDPA y HSUPA y se espera que esto siga creciendo.
- Y la octava es el NFC, que es la tecnología que permite comunicar distintos dispositivos en alta frecuencia y que se usa para validaciones personales a corta distancia (por ejemplo, para pequeños pagos) ya que no está pensada para ser utilizada en una transmisión masiva de datos, como el wifi o Bluetooth. Sólo sirve para el intercambio rápido de unos pocos bits de información, lo justo para que identifique y valide al usuario.

Estaremos al tanto y mantendremos informados de cómo se van cumpliendo (o no) estas previsiones.

GPS en Smartphones

Lunes, Febrero 23rd, 2009

Quien pensara que la intención de incluir GPS en los teléfonos, PDAs, Smartphones… era disponer de un simple navegador como TomTom en el teléfono, o hacer uso de utilidades como Google Maps, se equivocaba estrepitosamente. Y es que ya no es interesante que un aparato simplemente te guíe a un sitio donde quieres ir, ahora lo novedoso es geolocalizarlo todo: fotos, eventos, sitios de interés, y las personas mismas.

En torno a esta moda han surgido múltiples aplicaciones para Symbian, BlackBerry, IPhone y Android, que toman automáticamente tu posición y la actualizan en tus sitios de la red, por ejemplo, tu Blog o tu página en FaceBook. Los fines son comunes: compartir con tus amigos tus movimientos y conocer gente nueva o sitios interesantes a tu alrededor. Ejemplo de esto son Google Latitude, Brightkite, Fire Eagle, Twiterplaces, GeoTwitter… aplicaciones de las que ya hablamos en una entrada anterior.

En este caso quiero hacer referencia a una aplicación australiana para smartphones que hace un uso diferente del GPS  y que me ha llamado bastante la atención, Wikitude. Esta aplicación está especialmente diseñada para Android, y se trata de una guía de viaje móvil basada en el GPS bastante innovadora.

 

 

Proporciona búsquedas simples y complejas (por cercanía) de sitios de interés, mostrando los resultados y su información asociada, en un mapa en modo satélite o normal. Pero la complejidad de Wikitude se encuentra en su ‘modo cámara’, en el que los puntos de interés y su información se pueden ver directamente sobre la imagen que la cámara del dispositivo esté capturando en el mismo momento. Por ejemplo, podremos pasear por una ciudad como Sevilla, sostener nuestro teléfono (HTC Magic) apuntando la cámara hacia la Giralda y Wikitude nos dirá de qué monumento se trata y todos los datos datos de interés asociados (horarios de vista, historia…).

Los nuevos SO móviles del 2009

Lunes, Febrero 23rd, 2009

A estas alturas del año, y recién clausurado el Mobile World Congress de Barcelona 2009, no es una sorpresa que al fin van a llegar a España dos Sistemas Operativos de móviles de los más potentes del mercado por encima del Windows Mobile y Symbian, y como competencia directa del IPhone, y de la BlackBerry Storm. Me refiero a Android y a Plam webOS, y a sus dispositivos hardware más destacados HTC Magic y el propio Palm Pre.

 

Varios Smartphones con sus SO respectivos

Potencia, eficiencia y una experiencia de usuario mejorada, es lo que ofrecen el HTC con Android y la nueva Palm. Tienen procesadores rápidos, características hardware altas, cámaras, WiFi, Bluetooth, 3G, pantallas táctiles capacitivas, GPS y muchas cosas más, como la integración de diversas redes sociales como Facebook, Flickr, AIM o Messenger.

Bueno, pero todo esto ya lo tienen el IPhone y la BlackBerry desde el año pasado o incluso antes fuera de España. ¿Acaso llegan tarde estos dispositivos? ¿Hay mercado para tantos dispositivos de alta gama y precio elevado? Y lo que más me preocupa a mi: ¿Qué va a ser de los desarrolladores de aplicaciones móviles, no podrán reutilizar nada, excepto sus ideas, para crear contenidos avanzados para los diversos dispositivos? La respuesta a estas preguntas es un tanto incierta, sólo el tiempo nos dirá quien es el ganador en la carrera por ser el smartphone más vendido del siglo XXI.

Pero volvamos al principio, y a mi afirmación de que este año veremos lo que son posiblemente los sistemas operativos de móviles más potentes hasta la fecha. Tanto Android como Palm Pre-basan su eficacia en que son sistemas especialmente diseñados para el hardware móvil y las necesidades de este siglo, siendo su gran ventaja el hecho de no tener que heredar una estructura de un sistema anterior (como le sucede a Windows Mobile o a Nokia y SonyEricson con Symbian).

Pero la gran potencialidad de estos sistemas está en que ambos se basan en la filosofía de software libre. Android esta programado en una versión del bien conocido Java, y Palm webOS sobre Linux y Mojo una nueva tecnología basada en HTML5, CSS y JavaScript (lenguajes también muy conocidos por los desarrolladores y esto hace sin duda mucho más fácil la programación de aplicaciones). El uso de estas tecnologías de Android y Palm webOS no sólo se limita a su base de SO, es la promesa de ambos que todos los servicios que soporta podrán ser accedidos por las aplicaciones. Es decir, en principio se podrán crear aplicaciones que puedan explotar toda la potencialidad de los dispositivos: GPS, Bluetooth, cámaras… cosa que no sucede por ejemplo en el IPhone. Pese a todo no hay que ser ingenuos, seguro que caparán opciones bajo la premisa de la seguridad, y la intención de evitar aplicaciones víricas que envíen mensajes masivos a nuestra costa (que tampoco es algo deseable).

Por mi parte, decir que hoy por hoy no existe un smartphone mejor que otro, sino uno que se ajusta mejor a nuestras necesidades. Y lo que siempre digo, si nuestra necesidad es simplemente llamar y mandar un mensajito que otro, no malgastéis tiempo y dinero, compraros un teléfono simple, planito, rápido y que le dure mucho la batería.

¿Es Google Latitude tan original y único?

Domingo, Febrero 8th, 2009

Google Latitude es lo último de google (que si no genera una noticia cada pocas semanas, empezamos a preocuparnos por la salud de la gigantesca empresa), y básicamente consiste en compartir tu posición geográfica y conocer la de tus contactos en tiempo real utilizando dispositivos no fijos: portátiles, móviles con Symbian, Windows Mobile, Blackberry y parece que pronto iPhone y Android.

No es el primer intento de google por entrar, de una manera u otra, en el mundo de las redes sociales, aunque parece que ahora sí que apuesta por lo que algunos creen que puede ser la evolución natural de las redes sociales: la posición geográfica y su utilización en todo tipo de aplicaciones móviles.

Aparentemente la privacidad está bastante controlada al no haber comunicación pública indiscriminada, y se puede controlar con quien compartimos la posición contacto a contacto y Google afirma no guardar un histórico. También aparentemente se quiere concentrar en ”el tiempo real” y no parece que google permita su uso para servir de plataforma para terceros (por ahora…).

En realidad ya existen servicios parecidos: Fire Eagle (este sí es abierto para su uso por terceros), Brightike, Ipoki, Plazes de Nokia, Pocket Life de Vodafone, y otros más, por lo que a veces da la impresión que lo que anuncia google siempre se amplía más de lo razonable.

En cualquier caso, Latitude es un paso más de Google tras Google Maps y su apuesta por la localización para buscar. Resumiendo, google claramente desea ofrecer servicios basados en “dónde está el usuario” para que la publicidad en internet móvil basada en la proximidad sea una parte de su negocio del futuro.

Alguien que ha probado la cosa durante varios días explica detalladamente como está el sistema a día de hoy, e incluye un interesante enlace a un articulo, donde aparece que la firma ABI Research calcula que el mercado de las redes sociales basadas en el geoposicionamiento alcanzará los 3.300 millones de dólares para 2013.

¿Cómo está el mercado de los Smartphones?

Domingo, Febrero 8th, 2009

A finales de 2008, por marcas la cosa está así:

  1. Nokia (42%)
  2. RIM-Blackberry (16%)
  3. Apple (13%)
  4. Otras (29%)

Y por sistemas operativos:

  1. Symbian (50%)
  2. RIM-Blackberry (14%)
  3. Iphone (11%)
  4. Windows Mobile (12%)
  5. Otras (13%)

¿Que pasa con Windows Mobile?. Parece que se está descolgando, a pesar del empuje de marcas como HTC.

¿El futuro?….Pues tras desmentir Microsoft su intención de entrar en lo de fabricar su propio dispositivo (incluso la rumorología le habia puesto nombre, el izune), se espera su apuesta por mejorar el tema gráfico, siempre continuando con la línea de su s.o. para móviles. Por lo demás, no hay nada claro, aunque hay quien anuncia que la revolución ya está ocurriendo.

Por cierto, aquí podeis ver va una comparativa entre los tres dispositivos táctiles más destacados (de los tres operadores principales de telefonía Españoles).