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Proyecto “España Virtual”

Domingo, Marzo 22nd, 2009

Se ha aprobado, por parte del CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial),  el proyecto España Virtual. Cuenta con la participación de Deimos Space, el Centro Nacional de Información Geográfica (CNIG), Grid Systems, Indra Espacio, GeoVirtual Androme Ibérica, Geospatium Labdnx y una decena de centros de investigación españoles.

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Se trata de un proyecto CENIT de I+D, subvencionado por el CDTI, cuyo objetivo es crear un interfaz 3D para contenidos y servicios en Internet en el ámbito europeo. con la intención de que internet disponga de una nueva generación de contenidos y servicios cartográficos en 3D. El trabajo de desarrollo no estará únicamente destinado a diseñar la cartografía tridimensional navegable, sino también a incluir de forma precisa cualquier tipo de elemento propio del entorno: desde edificios y monumentos históricos hasta oficinas públicas, empresas, centros comerciales,  personas y servicios.

Se pretende que en el futuro se pueda poner a disposición de los usuarios nuevos servicios interactivos que las empresas ofrecerán a través del entorno de Internet 3D. Este es unn proyecto que pretende anticiparse a una actividad con previsible gran impacto de futuro.

Bueno, hace demasiado tiempo que se está con lo de la web3d.

Por cierto nº1, ¿Se conseguirán resultados más rápidos y mejores que lo que ya se hace sobre google earth, como el plug-in para poder incluirlo en una web, o lo chulo que se ve en una pantalla holográfica…..?.


Por cierto nº2, ¿Álguien sabe si España Virtual es una “mutación” del proyecto E-globe?.

Futuro Próximo

Viernes, Febrero 27th, 2009
La firma consultora Gartner ha hecho una lista con su apuesta acerca de las tecnologías móviles que se desarrollarán a lo largo de 2009 y 2010.
- Por orden: Bluetooth 3.0, la nueva evolución del estándar de comunicaciones, ya que se espera que ofrezca un consumo muy bajo, lo que permitirá el uso de aplicaciones como la monitorización de ritmo cardiaco con el teléfono móvil. Las especificaciones Bluetooth 3.0 está prevista para el verano de 2009 y se espera que los primeros dispositivos empiecen a aparecer en el mercado en 2010.
- La segunda tecnología más importante, según esta consultora, será el desarrollo de las interfaces móviles de usuario (MUI), prediciendo que los fabricantes de dispositivos se enfrentarán a una gran demanda del mercado que les obligará a desarrollar interfaces más amigables.
- Su tercera apuesta es por la “location sensing” o detección por ubicación, que es la inclusión en las aplicaciones móviles de la localización geográfica. Ya hemos hablado de este tema en anteriores entradas acerca de  Google latitude y de aplicaciones GPS.
- Como cuarta tecnología, habla de  WiFi 802.11n, que es el nuevo estándar  que conseguirá proveer a los dispositivos móviles  de hasta 300 Mb de transferencia por segundo.
- La quinta son las tecnologías de pantalla (display technologies). La pantalla se ha convertido en la interfaz de entrada/salida más importante de los dispositivos móviles y en el futuro inmediato aparecerán las pantallas de píxel activo, con picoproyectores o nuevas pantallas pasivas. La idea es que las pantallas consuman menos energía y tengan mejor visibilidad desde cualquier ángulo.
- Sexta, la Web móvil y los widgets. La idea de la web móvil es ofrecer servicios baratos a un gran número de usuarios. Existen ciertas limitaciones actualmente, como tamaño y resolución de pantallas y los propios teclados táctiles, pero se espera que se resuelvan en los próximos años.
- Séptima: Banda Ancha Móvil. Durante el último año han aparecido algunos dispositivos con conectividad HSDPA y HSUPA y se espera que esto siga creciendo.
- Y la octava es el NFC, que es la tecnología que permite comunicar distintos dispositivos en alta frecuencia y que se usa para validaciones personales a corta distancia (por ejemplo, para pequeños pagos) ya que no está pensada para ser utilizada en una transmisión masiva de datos, como el wifi o Bluetooth. Sólo sirve para el intercambio rápido de unos pocos bits de información, lo justo para que identifique y valide al usuario.

Estaremos al tanto y mantendremos informados de cómo se van cumpliendo (o no) estas previsiones.

Alérgicos a las interfaces de usuario, ¡convertíos!

Miércoles, Noviembre 5th, 2008

En este mi primer post y me gustaría llamar la atención de los programadores de proyectos pequeños y medianos, sobre un tema que suele caer en el olvido: el DiSeÑo previo de la Interfaz de Usuario. Los beneficios de perder dedicar un tiempo en la fase inicial del proyecto planeando el aspecto de la interfaz e incluso la distribución de todas las opciones y funcionalidades, no son sólo para el cliente, creedme, también lo son para el equipo de desarrollo.

Os pondré un ejemplo sencillo. A ningún director de cine se le ocurriría empezar a rodar una peli sin un buen storyboard , ¿cierto?. Lo que es más, qué productor invertiría en un guión sin diseño de secuencias convincente. Pues sí chicos, a veces los programadores pecamos de visionarios, o quizá de optimistas o simplemente infravaloramos los proyectos…

Pues bien, yo solo quería recodar que un buen diseño de la Interfaz de Usuario previo básicamente nos permitirá:

  • Ofrecer al cliente una idea fiel del producto final, no creando falsas expectativas.
  • Detectar en la fase previa necesidades de ajustar el diseño de clases y de la base de datos, que de otro modo sólo aparecerían demasiado tarde.
  • Crear aplicaciones más coherentes, más sencillas, y más estéticas, con lo cual serán sin duda más amigables y útiles.

Satisfecho el usuario final > satisfecho el cliente > satisfecha la empresa > felices todos  ;)