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Alianza de Nokia y Yahoo…..¿tarde?

Miércoles, Mayo 26th, 2010

Yahoo y Nokia unen fuerzas para luchar contra el empuje de Apple y Google en el mercado móvil, de aplicaciones y servicios. Van a compartir, entre otras cosas ovi, el paquete de servicios de Nokia…………y nos surge una duda: ¿Que mapas se verán en los móviles, los de yahoo o los de ovi/nokia?

Aunque Nokia es el líder del mercado de móviles (con el s. o. Symbian), su cuota de mercado baja con rapidez, y el empuje de Apple (iPhone, iPad y las aplicaciones) y Android de Google y su avance en acceso a internet mejoran en algunos aspectos a los productos y servicios de la empresa nórdica. Además, marcas como Samsung ganan terreno a Nokia en países en desarrollo (donde el móvil es más importante que el ordenador).

 
Symbian también retrocede ante iPhone y Android. Los smartphones representan ya un porcentanje significativo del mercado de los móviles, y Symbian no es suficientemente competitivo pese a sus avances en aplicaciones y contribuciones de desarrolladores.

 
Por su parte, Yahoo no está avanzando lo suficiente. Por ejemplo, su oferta de widgets para televisión parece quedar anticuada ante la iniciativa de Google para el mercado de la internet TV.

 
En la estrategia de Nokia ha existido una falta de interés por el correo electrónico primero y de las pantallas táctiles después, que dejaron el camino libre tanto a BlackBerry como a Apple. Quizá la alianza llega demasiado tarde.,Ya veremos….

Objetivos de las Aplicaciones móviles.

Jueves, Marzo 11th, 2010

La consultora research2guidance  ha puesto a la venta  su Informe “Global Smartphone Application Market  Report 2010” con el sugerente subtítulo “Guía de Negocios para la publicación exitosa de aplicaciones”. Para el que lo desconozca, research2guidance  es una empresa americana especializada en estudios de mercado, investigación a medida y consultoría relacionada con el mercado de aplicaciones móviles.  La cuestión es que junto a este trabajo ha publicado una serie de artículos y estadísticas bastante interesantes, sobre todo por su carácter global no restringiéndose al ámbito americano.

Según esta consultora el mercado de aplicaciones de móviles ha crecido en casi 2 billones de dólares en poco más de 2 años, y el número de aplicaciones publicadas ha aumentado espectacularmente con una tasa de crecimiento anual del  180%. Con estos datos no es de extrañar que la mayoría de los fabricantes de teléfonos y operadores de telefonía  posean su propia tienda de aplicaciones a lo largo de este 2010.

Otros de los datos interesantes que presentan es la gráfica de objetivos de  las aplicaciones, en este caso sólo de la Apple Store, distinguiendo  cuatro grandes grupos:   

Aplicaciones de Acceso Directo / “Facilitación”, suponen sorprendentemente el 51% de las aplicaciones y su objetivo simplemente es facilitar el acceso e interacción de los servicios de las empresas desde plataformas móviles. Es decir, adaptar sus servicios (principalmente de web) para ser consultados desde móviles.

Aplicaciones Corporativas  y de promoción de productos, suponen un 30%  del total y casi la mitad son juegos.

Aplicaciones para generar ingresos, son solamente el 12% del total de aplicaciones, siendo los juegos nuevamente los que dominan esta categoría  (el 71%).

Las aplicaciones de soporte, son el 7% restante,  tienen como objetivo proporcionar apoyo  y por lo general ofrecen una funcionalidad limitada, en su mayoría los servicios de localización para las tiendas cercanas o cajeros automáticos.

 

 

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En conclusión, el lanzamiento de la Apple Store ha  creado enorme repercusión en la industria móvil,  las empresas se han puesto las pilas para adaptarse a este nuevo mercado, pero aún hay un gran hueco para aplicaciones realmente funcionales con capacidad de generar ingresos fuera del mercado de los juegos.

Mi opinión como desarrolladora es que el desarrollo multiplataforma que había aguantado varios años bajo el estándar de Java de manera más o menos eficiente, retorna en 2010 a volverse loco. Por consiguiente la elección de plataforma y la tienda adecuada para el lanzamiento de nuestros productos vuelve a ser una pieza clave del éxito.

Fuente: http://www.research2guidance.com

El triunfo de los SmartPhones

Domingo, Octubre 18th, 2009

El 23% de los usuarios de móvil tienen un smartphone, y España es el segundo mercado en penetración de los países occidentales después de Italia, según datos de Nielsen.

Los móviles arrasan en el sur de Europa entre los países con más tradición oral y pasión por el contacto social. Italia y España lideran junto a Alemania la penetración de la telefonía móvil en la Unión Europea. Pero en móviles de última generación la fascinación se dispara y la tasa española duplica la de Alemania, Francia o Reino Unido.

El móvil es sin duda el aparato de la sociedad de la información preferido por los españoles, con 112,7 líneas por cada 100 habitantes (CMT), y los usuarios intensivos gustan de los smartphones para acceder a sus redes sociales y aplicaciones móviles.

Los usuarios de smartphones son fundamentalmente hombres y profesionales, pero se abre paso el uso privado y, sobre todo, el acceso a redes sociales y a través de aplicaciones, como indica un estudio de IAB Spain.

Los usuarios de móviles con acceso a internet prefieren aún el wifi (normalmente gratis o disponible en casas y oficinas) a la conexión 3G de las operadoras. Y además de la consulta del correo electrónico, la actividad preferida es acceder a las redes sociales.

El 17% de los usuarios de Facebook, un 18% de los de YouTube y, sobre todo, el 29% de los de Tuenti (más jóvenes), acceden a través del móvil, y la mitad de todos los usuarios de redes sociales lo hacen al menos una vez al día.

Estas webs sociales mandan en el móvil. Sólo un 7% de los usuarios de smartphones, y un 10% de los de iPhone lee prensa digital a través de estos dispositivos.

Realidad aumentada en IPhone

Domingo, Octubre 18th, 2009

Un equipo internacional de científicos ha creado un software que permite realizar análisis de video en tiempo real con un iPhone.  Esto representa un cambio significativo en los desarrollos de realidad aumentada (AR) en dispositivos móviles. Las aplicaciones de ”realidad aumentada” existentes (como Yelp, Layar, Wikitude y otros) muestran los datos en la parte superior de la pantalla, pero en realidad no analizan lo que la cámara ve.
El iPhone dispone de una API privada para el análisis de video-streaming en tiempo real, pero las peticiones de los desarrolladores de que esta sea pública no han sido escuchadas por Apple aún. Este nuevo software que permite el acceso a la API, es de libre acceso para cualquier persona que lo desee.

El Laboratorio de Medios Visuales en la Universidad Ben Gurion, en colaboración con HIT Lab NZ escribió el código en cuestión y dio a conocer junto con demostraciones de vídeo en el blog especialista en Realidad Aumentada Games Alfresco.

En el vídeo de demostración, el equipo demostró cómo el software incorporado sobre la API podría ver una imagen 2D dibujada sobre un papel y representarla en 3D.

 

Esto, por supuesto, es sólo un posible uso. Este software podría hacer casi cualquier cosa en respuesta directa a las imágenes reales vistas a través de la cámara del iPhone en tiempo real. El procesamiento de imágenes a nivel local será más fácil y más rápido que la comparación con un gran número de imágenes relacionadas, algo que probablemente exigiría alguna conexión con “la nube”, pero estos son solo los primeros pasos.

Ori Inbar, autor de  GamesAlfresco, llama a esto “el amanecer de una era de Realidad Aumentada generada por el usuario”.

     Por primera vez, el código básico necesario para la realidad aumentada real ( “real” significa una alineación precisa de los gráficos superpuestos en objetos de la vida real) en el IPhone 3.0  está a disposición de todo el mundo (solicitándolo por e-mail).

¿Cómo va a responder Apple a este desarrollo?. Esa es una gran pregunta. La empresa ha tenido una relación ambivalente con el campo de la realidad aumentada hasta ahora y ejerce un control férreo de las aplicaciones distribuidas a través de su App Store (algunos lo califican de  infame……pero bueno, en todo caso es su sistema de negocio ¿no?) .

Por ahora, el código está siendo distribuido por Ori Inbar.

Las posibilidades son enormes. Si bien esta realidad aumentada es mejorable, los datos GPS y la disponibilidad de cartografía “gratis” pueden permitir una evolución espectacular.

Proyecto “España Virtual”

Domingo, Marzo 22nd, 2009

Se ha aprobado, por parte del CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial),  el proyecto España Virtual. Cuenta con la participación de Deimos Space, el Centro Nacional de Información Geográfica (CNIG), Grid Systems, Indra Espacio, GeoVirtual Androme Ibérica, Geospatium Labdnx y una decena de centros de investigación españoles.

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Se trata de un proyecto CENIT de I+D, subvencionado por el CDTI, cuyo objetivo es crear un interfaz 3D para contenidos y servicios en Internet en el ámbito europeo. con la intención de que internet disponga de una nueva generación de contenidos y servicios cartográficos en 3D. El trabajo de desarrollo no estará únicamente destinado a diseñar la cartografía tridimensional navegable, sino también a incluir de forma precisa cualquier tipo de elemento propio del entorno: desde edificios y monumentos históricos hasta oficinas públicas, empresas, centros comerciales,  personas y servicios.

Se pretende que en el futuro se pueda poner a disposición de los usuarios nuevos servicios interactivos que las empresas ofrecerán a través del entorno de Internet 3D. Este es unn proyecto que pretende anticiparse a una actividad con previsible gran impacto de futuro.

Bueno, hace demasiado tiempo que se está con lo de la web3d.

Por cierto nº1, ¿Se conseguirán resultados más rápidos y mejores que lo que ya se hace sobre google earth, como el plug-in para poder incluirlo en una web, o lo chulo que se ve en una pantalla holográfica…..?.


Por cierto nº2, ¿Álguien sabe si España Virtual es una “mutación” del proyecto E-globe?.

Futuro Próximo

Viernes, Febrero 27th, 2009
La firma consultora Gartner ha hecho una lista con su apuesta acerca de las tecnologías móviles que se desarrollarán a lo largo de 2009 y 2010.
- Por orden: Bluetooth 3.0, la nueva evolución del estándar de comunicaciones, ya que se espera que ofrezca un consumo muy bajo, lo que permitirá el uso de aplicaciones como la monitorización de ritmo cardiaco con el teléfono móvil. Las especificaciones Bluetooth 3.0 está prevista para el verano de 2009 y se espera que los primeros dispositivos empiecen a aparecer en el mercado en 2010.
- La segunda tecnología más importante, según esta consultora, será el desarrollo de las interfaces móviles de usuario (MUI), prediciendo que los fabricantes de dispositivos se enfrentarán a una gran demanda del mercado que les obligará a desarrollar interfaces más amigables.
- Su tercera apuesta es por la “location sensing” o detección por ubicación, que es la inclusión en las aplicaciones móviles de la localización geográfica. Ya hemos hablado de este tema en anteriores entradas acerca de  Google latitude y de aplicaciones GPS.
- Como cuarta tecnología, habla de  WiFi 802.11n, que es el nuevo estándar  que conseguirá proveer a los dispositivos móviles  de hasta 300 Mb de transferencia por segundo.
- La quinta son las tecnologías de pantalla (display technologies). La pantalla se ha convertido en la interfaz de entrada/salida más importante de los dispositivos móviles y en el futuro inmediato aparecerán las pantallas de píxel activo, con picoproyectores o nuevas pantallas pasivas. La idea es que las pantallas consuman menos energía y tengan mejor visibilidad desde cualquier ángulo.
- Sexta, la Web móvil y los widgets. La idea de la web móvil es ofrecer servicios baratos a un gran número de usuarios. Existen ciertas limitaciones actualmente, como tamaño y resolución de pantallas y los propios teclados táctiles, pero se espera que se resuelvan en los próximos años.
- Séptima: Banda Ancha Móvil. Durante el último año han aparecido algunos dispositivos con conectividad HSDPA y HSUPA y se espera que esto siga creciendo.
- Y la octava es el NFC, que es la tecnología que permite comunicar distintos dispositivos en alta frecuencia y que se usa para validaciones personales a corta distancia (por ejemplo, para pequeños pagos) ya que no está pensada para ser utilizada en una transmisión masiva de datos, como el wifi o Bluetooth. Sólo sirve para el intercambio rápido de unos pocos bits de información, lo justo para que identifique y valide al usuario.

Estaremos al tanto y mantendremos informados de cómo se van cumpliendo (o no) estas previsiones.

Saludos*8

Viernes, Diciembre 21st, 2007

Este blog lo hemos puesto en marcha los que trabajamos en la empresa ILÍBERI, con la idea de poder describir con detalle todo lo que estimula y despierta nuestra curiosidad, lo que nos hace pararnos unos instantes y decir “que buena idea, tu”, o simplemente para que la productividad en fábrica baje un poco (a cambio de no sabemos muy bien que. Ya veremos).

En cuanto quede claro quién, pondremos qué.