los tablets que dominan el mercado…

Claramente iOS y Android (las demás son casi insignificantes, según los datos de distribución del 4º trimestre de 2011 ofrecidos por Strategy Analytics).

El mercado habla claro y fuerte, y el dominio espectacular de Apple y el espectacular posicionamiento de los dispositivos con Android, aclara bastante la respuesta del desarrollador acerca de qué plataforma considerar a la hora de implementar aplicaciones para estos dispositivos. Otra cosa es si realizar APP’s nativas (y distribuirlas en las tiendas correspondientes) o mejor optar por la versión en HTML5, que permite desvincularse de licencias  de desarrollador y porcentajes de ventas, y no existen exigencias de terceros para publicar. Todo dependerá del tipo de desarrollo y experiencia en el desarrollo que se tenga de cada plataforma, claro. Aquí un enlace donde se explica ampliamente esta cuestión.


El salto a la TV inteligente

Con la apuesta de Sony, LG y Samsung por integrar Google TV (basado en Android) en algunos de sus modelos, nos encontramos ante la necesidad de considerar este nuevo mercado de usuarios que dispondrán de  televisores inteligentes donde compartir vídeos, realizar búsquedas, comunicarse y poder unir las aplicaciones de tabletas y móviles (Aunque a alguna marca no ha terminado de irle bien este camino aún).

La nueva forma de interactuar con la televisión, no solo por el acceso a las aplicaciones y contenidos, sino a la posibilidad de cambiar el mando a distancia por los gestos o la voz (Kinect y los nuevos Samsung ES8000), van a permitir crear ecosistemas ubicuos para las distintas pantallas y contextos. Solo falta que se consolide un estándar suficientemente amplio, que permita fácilmente a los desarrolladores y creadores de contenidos embarcarse en este nuevo y amplio mercado.

 


inatuRA cabo de Gata

Uno de nuestros últimos proyectos: inatuRA Cabo de Gata, realizado junto a la empresa Sevillana Emaplicada y con el apoyo de la Fundación INNOVES.

Se trata de una plataforma web y guía de naturaleza en dispositivos móviles para iPhone y Android, caracterizadas por la posibilidad de utilizar Realidad Aumentada. Se trata, en definitiva, de una plataforma web y una guía para zonas naturales con rutas geológicas, patrimonio natural/cultural y arquitectónico para dispositivos iPhone y Android. Lo podeis visitar en www.inatura.es.

Aquí dejamos una estrevista en Onda Cero Almería, en la que hablamos del proyecto:

y un vídeo explicándolo un poco:

y un dossier explicativo:


Mercado de smartphones en 2011

Según Nielsen (y como se esperaba), los smartphones están a punto de ser mayoritarios en el mercado mundial. El 43% del mercado corresponde a dispositivos smartphones, y de este, prácticamente el mismo porcentaje corresponde a dispositivos Android.

Mercado de smartphones mundial noviembre de 2011

Mercado mundial de smartphones a Noviembre de 2011

Android es el S.O. con mayor crecimiento y Apple ya posee más del 28% del mercado, mientras que BlackBerry cuenta con apenas el 18% (y bajando) y Windows Phone supera 6 % (que se espera que crezca en el último trimestre del año 2011).
distribución de smartphones por marcas-SO

Distribución de smartphones por marcas y S.O.

Nielsen también plantea que el perfil de usuario de entre 25 y 35 años es la que más compra estos equipos. Evidentemente el futuro se presenta con un claro dominio de los smartphones con la fragmentación de estos cuatro sistemas (Android, iOS, Windows Phone y Blackberry). Veremos a final del año 2012 cómo queda la cosa.

Por cierto, un dato curioso: También según Nielsen, un porcentaje muy significativo de los usuarios (el 40%) usan smartphones o tabletas mientras ven la televisión.


¿Que es SOLOMO?

Pues es la integración Social-Local-vil, o sea, aplicaciones y servicios que integran información local georreferenciada con herramientas sociales para dispositivos móviles principalmente. Hay quién saluda con este concepto a “la nueva economía”. Es evidente que existen movimientos de los “grandes” para ofrecer servicios con la integración alrededor de este concepto: Hace poco Google ha adquirido un servicio alemán de ofertas locales, que añadirá a offers, el servicio de ofertas y descuentos que ya ofrece en Estados Unidos.
tabla SOLOMO de las grandes empresas

Las posibilidades que se ofrecen para el desarrollo del marketing y el sector turístico son muy amplias, y ahora nos toca a los “pequeños” ofrecer propuestas de valor a nuestros clientes usando las múltiples posibilidades que aparecen gracias al imparable auge de ventas de los nuevos dispositivos móviles.

 


Consideraciones para el desarrollo de aplicaciones para Smartphones

Observando la realidad del mercado de ventas de smartphones, a finales de este año 2011 prácticamente la mitad de los teléfonos móviles serán de este tipo. Observando las ventas a nivel mundial (en España los porcentajes de ventas son similares) cabe destacar que Android se posiciona como el sistema operativo que más se extiende y crece.

 

Symbian se mantiene en segundo lugar, pero tras el acuerdo entre Nokia y Microsoft para que los dispositivos Nokia incluyan el sistema operativo Windows phone, el futuro de Symbian puede ser oscuro, y el salto de dispositivos con el sistema operativo de Microsoft se espera que sea notable el próximo año y supere a los dispositivos Blackberry (RIM). iOS (el Sistema Operativo del iPhone, el iPad y el iPod touch de Apple) se encuentra en un sólido tercer lugar.

Nos encontramos por lo tanto ante una diversidad anunciada que nos obliga a tener en cuenta tecnologías de desarrollo distintas en el momento de establecer la estrategia de nuestros proyectos, por no hablar de versiones diferentes y características físicas distintas dentro del mismo sistema operativo.

Teniendo en cuenta todo esto, realizar aplicaciones específicas para cada plataforma es una opción de presente, dependiendo del tipo de aplicación que se va a desarrollar y del perfil del usuario al que nos dirigimos. Los usuarios de iPhone porcentualmente compran más aplicaciones que los de Android, Symbian o Blackberry, pero conseguir grandes beneficios directos derivados de la venta de estos desarrollos para plataformas específicas (o varias en paralelo) es realmente complicado, ya que para destacar en repercusión (y ventas) se ha de plantear un desarrollo “caro” como el de algunos juegos, o representar un servicio útil y con una idea de negocio detrás de bastante alcance, como whatsapp, aunque hay algunas excepciones, claro. En cualquier caso también hay que tener definida una estrategia de difusión y marketing (tradicional y en redes sociales) que también tiene un coste.

Si hablamos de futuro, podemos prescindir de las limitaciones que plantean las tiendas de venta de aplicaciones y optar por la opción natural de futuro: html5.


GateControl

GateControl es un proyecto desarrollado por la empresa MAFERO (en la que ILÍBERI  ha participado concretamente en el desarrollo de la aplicación web que da soporte al producto). Se trata de un sistema de apertura de puertas y control de accesos para teléfonos móviles. A través de la aplicación web se pueden configurar los permisos de acceso de los usuarios a través de su número de teléfono. Se  pudeden asignar días y tramos horarios para el acceso  y consultar históricos y gráficos de los accesos. Esta configuración se sincroniza con el mecanismo que permite la apertura de la puerta.


Realidad Aumentada: Junaio glue de Metaio

Nada nos sorprende la aparición de un nuevo navegador con Realidad Aumentada que, siguiendo la misma línea que Layar y Wikitude (Ya hemos hablado de esto), permite la visualización de etiquetas en la pantalla del móvil, ofreciendo información que acompaña al lugar que se está enfocando con la cámara. Estas etiquetas se agrupan en capas (paradas de metro, restaurantes, museos,…) y los puntos de interés se pueden compartir en una red social.

junaio_glue

 

Una característica que añade junaio a los navegadores con Realidad Aumentada existentes, es la de añadir objetos en 3D en el campo de visión y la posibilidad de compartirlo en redes sociales como Twitter o Facebook.

 

Sin embargo, Metaio ha presentado recientemente una nueva capacidad que se incorpora al navegador:Junaio glue, disponible para Android e iPhone . Ahora es posible, además, interactuar con objetos en 3D y con información sobre éstos. Gracias al reconocimiento de imágenes y a la tecnología de seguimiento de objetos, se consigue la identificación de elementos que se visualizan con la cámara de dispositivos móviles inteligentes y al acceso de información sobre ellos, que aparece “pegada” (glue) al objeto. Con este sistema se evita la necesidad del GPS, brújula y acelerómetro (lo cual funciona principalmente en el exterior y asociado a objetos de gran tamaño), o la del empleo de indicadores especiales para detección y reconocimiento.

 

El primer uso práctico de esta aplicación está dedicado a reconocimiento de carátulas de CD, haciendo uso de las capacidades de búsqueda visual de kooaba y una a extensa base de datos. Según la compañía Metaio, es posible acceder a todo tipo de información relacionada sobre el grupo del CD en cuestión: desde productos en venta en eBay, información sobre votos y comentarios, y próximas actuaciones y conciertos; hasta la visualizalización animaciones en 3D.

 

“Los CDs son tan sólo el principio”, afirma Till Quack, director técnico de kooaba. Con el crecimiento de la base de datos, cada vez la búsqueda visual y el “live-rendering” estarán disponibles para un mayor número de productos. La creación de animaciones en 3D a partir de imágenes, posters, señales, anuncios, o incluso páginas de revistas y periódicos, la información multimedia que se ofrece para el entretenimiento, y las demostraciones de uso que se pueden añadir a productos publicitados, son sólo algunos ejemplos de, según Metaio, las “posibilidades interminables” de junaio glue.


Google Goggles

A finales de 2009 escuchamos hablar por primera vez de Google Goggles, una aplicación para Android que funciona como un buscador en el que, en vez de introducirle palabras, se le proporciona una imagen y éste es capaz de devolver toda la información que dispone sobre la misma. Su uso está pensado para obtener información de monumentos, cuadros, libros, dvd’s, logotipos de marcas, códigos de barras, etc.

 

 

 

La meta de Google es llegar a reconocer hasta rostros humanos, pero esto es mucho más difícil de conseguir ya que diferenciar personas por sus rasgos requiere de muchísimos más cálculos computacionales.

 

 googles1

Goggles puede parecer algo muy novedoso, pero ¿no os recuerda un poco a lector de códigos bidi?. Sí, ese que tenemos casi todos en el móvil y nunca hemos usado, o por lo menos yo. La verdad sea dicha, Goggles parece tener más futuro, además viniendo del imperio Google seguro que tiene tirón.

 

 

bidi

 

Hace pocos días se ha sabido que por fin Goggles está disponible para el sistema operativo iOS de Apple. Eso sí, la herramienta no tiene su propia aplicación -como sucede en Android- sino que forma parte de la app Google Mobile, como una herramienta complementaria. Pero por ahora Goggles es compatible sólo con el el iPhone 3GS, con iOS 4 y el iPhone 4.


Mobile3Dcity

Mobile3Dcity es una aplicación para iPod/iPad/iPhone (y próximamente se anuncia para Android, Symbian y Windows Mobile), que con movimientos fluidos y gran realismo, recrea las calles de la ciudad por la que navegas gracias a la mezcla de fotografías aéreas con reconstrucciones 3d de edificios y monumentos, consiguiendo un modelo visible desde todos los ángulos.

Mobile3DCity es un producto de la empresa Francesa Newscape Tecnología, que une la Tecnología de Computamaps (líder internacional en texturas 3D de alta definición de cartografía fotográfica), de Cityzeum (empresa dedicada al turismo) y de Navidis (para los contenidos georreferenciados).

Resultado espectacular, vamos…